Pokemon Mistery World
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Ambientacion

Pokemon Mistery World está inspirado en la saga de juegos “Mistery Dungeon”. En este mundo no existen los humanos y jamás lo hicieron; solo habitan pokemons conscientes de sus acciones que han formado 10 Reinos en total. En cada reino hay un Caballero Real que guarda un trozo de mapa que puede guiar a los aventureros más atrevidos al Templo Originario de Arceus, donde afrontaran difíciles batallas para ganar no solo el título de “Aprendiz” o “Paladín” de Arceus, sino también la máxima recompensa: El Conocimiento y Poder máximo. Es el momento de partir hacia un mundo desconocido y luchar para volver de vuestro nombre una Leyenda.

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Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info]

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Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info] Empty Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info]

Mensaje por Torikku Vie Abr 13, 2018 11:33 pm

Personalidades de los Líderes:
Caballeros Reales:


Kaiyō Kyōwakoku: Caballero Prospero, Tipo Planta
Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info] Shiftry
Shiftry
Info:

Kagayaku rubī: Caballero Minero, Tipo Tierra
Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info] Rhydon
Rhydon
Info:

Yūdoku Mizūmi: Caballero Ninja, Tipo Veneno
Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info] Dragalge
Dragalge
Info:

Ribenji Yoru: Caballero Arcano, Tipo Fantasma
Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info] Chandelure
Chandelure
Info:

Denki Tanzō: Caballero Creciente, Tipo Acero
Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info] Metagross
Metagross
Info:

Tsumetai Garasu: Caballero Galante, Tipo Hielo
Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info] Glaceon
Glaceon
Info:

Kazan Ryūsei: Caballero Armado, Tipo Fuego
Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info] Typhlosion
Typhlosion
Info:

Uragiri Tanken: Caballero Mercenario, Tipo Siniestro
Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info] Bisharp
Bisharp
Info:

Kihon Yōso: Caballero Elemental, Tipo Eléctrico
Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info] Electabuzz
Electabuzz
Info:

Seishin-Ryoku: Caballero Base, Tipo Lucha
Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info] Pangoro
Pangoro
Info:




Domadores Elementales:


Domadora Mental, Tipo Psíquico
Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info] Gothitelle
Gothitelle
Info:

Domador Antiguo, Tipo Dragón
Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info] Haxorus
Haxorus
Info:

Domador Marino, Tipo Agua
Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info] Greninja
Greninja
Info:

Domadora Mágica, Tipo Hada
Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info] Togekiss
Togekiss
Info:

Domador Aéreo, Tipo Volador
Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info] Noivern
Noivern
Info:

Domador Crisálida, Tipo Bicho
Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info] Scizor
Scizor
Info:

Domadora Maciza, tipo Roca
Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info] Aurorus
Aurorus
Info:



Gladiadores Dobles:


Gladiador tiránico, Tipo Roca/Dragón
Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info] Tyrantrum
Tyrantrum
Info:

Gladiador submarino, Tipo Agua/Tierra
Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info] Swampert
Swampert
Info:

Gladiador Espectral, Tipo Siniestro/Fantasma
Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info] Sableye
Sableye
Info:

Gladiador Asesino, Tipo Bicho/Veneno
Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info] Ariados
Ariados
Info:

Gladiador Especial, Tipo Normal/Hada
Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info] Wigglytuff
Wigglytuff
Info:

Gladiador Tormenta, Tipo Eléctrico/Volador
Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info] Emolga
Emolga
Info:

Gladiador Montañoso, tipo Planta/Hielo
Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info] Abomasnow
Abomasnow
Info:

Gladiador Ígneo, tipo Fuego/Psíquico
Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info] Delphox
Delphox
Info:




Aprendiz de Arceus

Unica
Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info] Lopunny
Loppuny
Info:




Paladín de Arceus

Único
Caballeros Reales/Altos Mandos/Campeones [Info] Lucario
Lucario
Info:

Academia Pokemon

Las academias Pokemon son grandes edificios ubicados en cada Reino donde ocurren 3 cosas importantes: se realizan los Duelos de Caballeros Reales; se aprenden Movimientos que solo pueden ser enseñados por Tutores; y restablecer viejos movimientos que no puedan comprarse y que hayan sido olvidados con anterioridad. Generalmente estas academias se encuentran conectadas al castillo principal del reino y son dirigidas por el Rey del mismo; pero poseyendo maestros/tutores de hasta 5 tipos diferentes en cada academia –una sola por reino-.
En cada academia; cada Tutor enseña únicamente movimientos de su mismo tipo; y que según la pagina de Wikidex, sus pokemons puedan aprender únicamente por Tutor de Movimientos. Aunque los tutos no son gratis; ya que tienen que mantener el lugar, por lo que cada movimiento costara 250 puntos de experiencia.
Mientras tanto; a la hora de combatir contra un Caballero Real para obtener el escudo del reino; cada academia cuenta con un campo especial diseñado por los mismos Caballeros reales para poder tener máxima comodidad de combate; aunque es una comodidad personal, no para los retadores. Por lo general estos campos están hechos del elemento o hechos para fortalecer el elemento del caballero real que domine el campo (Piso de hielo para el caballero galante por ejemplo; o un campo rodeado por lava/fuego para el caballero armado).
Torikku

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